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Atrinik Server 2.5
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List of the Python plugin game object type constants and their meaning.
| Name | Details | Notes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| PLAYER | The object is a player object. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BULLET | A fired spell bullet. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ROD | Rod. See Rod | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TREASURE | An object that will generate treasure. See Treasure | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| POTION | Potion. See Potion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| FOOD | Food. See Food | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| POISON | Poison. See Poison Food | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BOOK | Book. See Book | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CLOCK | Clock. Shows the in-game time. See Clock | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LIGHTNING | Lightning. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ARROW | An arrow. See Projectile | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BOW | Bow. See Shooting Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| WEAPON | Weapon. See Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ARMOUR | Armour. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| PEDESTAL | Pedestal. See Pedestal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ALTAR | Altar. See Altar | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CONFUSION | Confusion force. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DOOR | Door. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| KEY | Key to unlock a locked door. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MAP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MMISSILE | Magic missile. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TIMED_GATE | Object fields and flags used by this type.
Timed gate. See Timed Gate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TRIGGER | Trigger. See Handle Trigger | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MAGIC_EAR | Magic ear. See Magic Ear | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TRIGGER_BUTTON | Trigger button. See Trigger Button | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TRIGGER_ALTAR | Trigger altar. See Altar Trigger | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TRIGGER_PEDESTAL | Trigger pedestal. See Trigger Pedestal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SHIELD | Shield. See Shield | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HELMET | Helmet. See Helmet | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HORN | Horn. See Horn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MONEY | Money (copper, silver, etc). See Money | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CLASS | Object for applying character class modifications to someone. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GRAVESTONE | Objects that appear on place of player's death. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| AMULET | An amulet. See Amulet | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| PLAYERMOVER | Object fields and flags used by this type.
Player mover. See Mover | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TELEPORTER | Teleporter. See Teleporter | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CREATOR | Object fields and flags used by this type.
Creator object. See Creator | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SKILL | Skill object. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| EXPERIENCE | An experience object. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BOMB | Bomb. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| THROWN_OBJ | Thrown object. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BLINDNESS | Blindness force object. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GOD | God. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DETECTOR | Object fields and flags used by this type.
Detector is an object which notices the presence of another object and is triggered like buttons. See Detector | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SKILL_ITEM | Item required to be equipped in order to use a skill. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DEAD_OBJECT | Players become a DEAD_OBJECT when they logout. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DRINK | Drink. See Drink | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MARKER | Object fields and flags used by this type.
Inserts an invisible, weightless force into a player with a specified string. See Marker | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HOLY_ALTAR | Holy altar. See Holy Altar | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| PEARL | Pearl. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GEM | Gem. See Gems | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| FIREWALL | Fire wall. See Magic Wall | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CHECK_INV | Inventory checker. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MOOD_FLOOR | Object fields and flags used by this type.
Mood floor can affect how monsters behave once they step on it. Values of last_sp set how to change:
See Mood Floor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| EXIT | Stairs, holes, portals, etc. See Exit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SHOP_FLOOR | Object fields and flags used by this type.
Shop floor. See Shop Floor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SHOP_MAT | Shop mat. See Shop Mat | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| RING | A ring. See Ring | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| FLOOR | This is a floor tile. See Floor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| FLESH | Animal body parts. See Flesh | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| INORGANIC | Metals and minerals. See Inorganic | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LIGHT_APPLY | Light source for players - torch, lantern, etc. See Applyable Light | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LIGHTER | Lighter. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| WALL | This is a wall. See Wall | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LIGHT_SOURCE | Light source on a map (invisible light). See Light Source | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MISC_OBJECT | Miscellaneous objects are for objects without a function in the engine, like statues, clocks, chairs, etc. See Misc Object | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MONSTER | A real living creature. See Monster & NPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SPAWN_POINT | A spawn point object. See Spawn Point | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LIGHT_REFILL | Refilling item for LIGHT_APPLY. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SPAWN_POINT_MOB | Monster inside a spawn point. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SPAWN_POINT_INFO | Used to find spawn point where monster came from. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SPELLBOOK | Spell book. See Spellbook | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ORGANIC | Body parts which can't be eaten - dragon scales for example See Organic | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CLOAK | A cloak. See Cloak | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CONE | Cone spell. See Damager | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SPINNER | Spinner. See Spinner | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GATE | Gate. See Gate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BUTTON | Button. See Button | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HANDLE | Handle. See Handle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| PIT | Pit is like an exit, but it does damage to alive object falling into it. See Pit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TRAPDOOR | A trapdoor. See Trapdoor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| WORD_OF_RECALL | Special force for word of recall. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SIGN | Sign. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BOOTS | Boots. See Boots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GLOVES | Gloves. See Gloves | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BASE_INFO | This object holds the real base stats of monsters. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| RANDOM_DROP | Only used for spawn point monsters: If found inside the monster, there is a random chance based on the object's weight limit to drop the object's inventory into the monster. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CONVERTER | Convert one object into another. See Converter | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BRACERS | Bracers. See Bracers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| POISONING | Poison force. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SAVEBED | A savebed. See Savebed | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| WAND | Wand. See Wand & Staff | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ABILITY | Ability. See Ability | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SCROLL | Scroll. See Scroll | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DIRECTOR | Director. See Director | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GIRDLE | Girdle. See Girdle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| FORCE | A generic force object. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| POTION_EFFECT | A force, holding the effect of a potion. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| JEWEL | A jewel. See Jewels | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| NUGGET | Nugget. See Nuggets | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| EVENT_OBJECT | Event/script object. See Event Object | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| WAYPOINT_OBJECT | Waypoint object. See Waypoint Object | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| QUEST_CONTAINER | Used to store quest information in players. See Quest Container | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CLOSE_CON | Id for close_container archetype. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CONTAINER | A container. See Container | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ARMOUR_IMPROVER | Armour improver scroll. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| WEAPON_IMPROVER | Weapon improver scroll. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| WEALTH | This is a raw wealth object. When generated it's transformed into real money depending on the environment where it's generated. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SKILLSCROLL | Can teach player a skill it holds. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DEEP_SWAMP | Deep swamp. See Swamp | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| IDENTIFY_ALTAR | Identification altar. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SWARM_SPELL | A swarm spell. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| RUNE | Rune. See Rune & Trap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| POWER_CRYSTAL | Power crystal. See Power Crystal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CORPSE | Corpse. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DISEASE | Object fields and flags used by this type.
Disease. See Disease | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SYMPTOM | Object fields and flags used by this type.
Disease symptom. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MAP_EVENT_OBJ | Map event object. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MAP_INFO | Map information object. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| COMPASS | Compass. |
1.7.4